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2025年,全球AR/VR镜头市场营收达到5.90亿美元--QYResearch

发布日期:2020-05-25
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)是指结合多领域前沿技术(计算机图形技术、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术、人工智能技术等),借助专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作,从而获得身临其境的真实感受。简单地说,虚拟现实技术就是用计算机创造以假乱真的世界,其最重要的特征是具有沉浸感,当置身其中时,接受视觉、声音、触觉乃至嗅觉的多重虚拟信号令人难辨虚实,产生身临其境的错觉,从而大大提升了人类的感知体验。 VR 设备倾向走娱乐化路线,占比日益提升的文娱消费是巨大的市场蓝海。
 
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR)多以虚拟现实技术为基础发展而来,两者在虚拟信息的 3D 模型构建、传感器交互领域高度重合,但增强现实技术在空间感知和“虚实融合”显示技术方面提出了“进阶要求”。 AR 设备有潜力成为提高生产力的辅助工具,将首先为企业级用户采纳。
 
VR/AR 行业应用前景广阔,光学镜头是常规组件
目前比较常规 VR/AR 设备套组由 4 种组件组成:头戴式显示设备(HMD)、主机系统、追踪系统、控制器。 头戴式显示设备(HMD),俗称虚拟现实眼镜,是一种硬件设备,放在用户眼前,让用户看到 AR 或 VR 效果。 HMD 硬件通常包括以下组成部分:显示屏、处理器、传感器、 摄像头、无线连接、存储/电池、镜片。其中,摄像头是头戴式显示设备的必要组成硬件之一, 部分 VR/AR HMD 设备通过前置摄像头进行拍照、位置追踪和环境映射,必要时也允许用户“看透” HMD 设备;部分 ARHMD 则采用内部摄像头来感知环境和周围目标。因此, 光学镜头是 VR/AR 常规组件。VR/AR 在消费级市场应用广阔。 VR 在消费级市场上可以广泛应用于游戏、 影视、教育、房地产、旅游、汽车、电商、广告、医疗、社交等领域。 AR 在消费级市场上主要应用于实景应用游戏(如 Pokemon GO)、商场立体营销、旅游等,未来还可以延伸到社交等领域。
 
目前,市场咨询机构普遍认为 VR/AR 与泛娱乐行业的结合是产业的突破口及重要营收来源,而消费升级将推动泛娱乐行业的发展,从而带动 VR/AR 市场增长。现在,随着 80 后、90 后成为社会的中坚力量和最重要的消费群体,该群体追求个性化与新鲜感,在物质及精神层面消费的追求将进一步推进消费结构转型。他们在成长中见证了游戏机、影视剧、电脑、手机给社会生活带来的巨大变化,对新事物新科技的接受能力极强,也在文化娱乐等精神领域有着高消费和高追求。游戏、影视是年轻人生活中重要的组成部分,而 VR/AR 技术与游戏、影视的天然结合将大大提升用户的此外,由于增强现实(AR)的工具属性更强,因此在企业级市场上也有较广泛的应用。 AR 在企业级市场上,如军事、安防、工业维修等领域,可以辅助进行远程的专家指导。在医疗领域,可以通过佩戴 AR 智能眼镜进行第一视角的手术直播或者辅助教学等。在教育领域里,可以利用 AR 将二维图像三维化,并在此上面叠加一些信息,能有效解决知识传递的问题。
 
全球 VR/AR 镜头市场将保持快速增长态势
全球增强现实和虚拟现实镜头市场 2018年的营收在 2.60亿美元左右,预计全球增强现实和虚拟现实镜头市场营收将在2025年达到5.90亿美元, 2019年至 20205年期间的复合年增长率为14.65%。未来五年虚拟现实(VR)的市场规模将会是增强现实(AR)的两倍。2018年全球 AR 和 VR 镜头的总产量为902万件,预计 2025年 AR 和 VR镜头的总发货量有望超过2324万台。尽管当前虚拟现实(VR)设备在收入方面占据市场主导地位,预计未来增强现实(AR)将迎来迅速发展。

2018年 AR 镜头的总营收为7845万美元,在2025 年有望突破22891万美元。而VR 设备在 2018年的总营收为18153万美元,在 2025年会增长到 36156万美元。AR 设备目前的营收与四年后相比相差悬殊,主要由于 AR 设备平均比 VR 设备贵 1000 美元,所以导致 AR 在最初消费者数量较少。

 

中国 VR/AR 市场已起步,未来发展可期
目前国内的虚拟现实与增强现实产业还处于起步阶段,尚未形成明确领跑者,参与到相关领域的企业大幅增加,主要集中于硬件研发及应用配套领域。同时, VR、AR 等新兴技术产业发展被列入“十三五”规划,具有重要意义,将大力推动涵盖上下游的整个产业链发展,有利于 VR、 AR 技术的普及,以及与各行业的融合发展,有望形成“VR+”“AR+”的新趋势。对于国内市场,2018年国内增强/虚拟现实镜头市场规模将达到 4941万美元, 2025年市场规模预计超过 13014万美元。
 
以上内容节选自《恒州博智信息咨询 |AR/VR镜头市场分析报告》,详细内容请联系发布者。著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

恒州博智发表《2020-2026全球及中国AR/VR镜头行业发展现状调研及投资前景分析报告》该报告提供AR/VR镜头行业的基本概况,包括定义,分类,应用和产业链结构。讨论发展政策和计划以及制造流程和成本结构。本报告研究全球与中国市场AR/VR镜头的发展现状及未来趋势,分别从生产和消费的角度分析AR/VR镜头行业的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的市场份额。

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